路径移动

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这也是曲线移动,但是想像上面那样,这个很难拆分成几个方向的运动叠加。这样的移动路径可以尝试以下几个方法:

  • SVG Animation

这样的路径可以比较好的用 SVG path 来描述,然后使用 SVG Animation
做跟随动画,并可以达到预期的轨迹效果。

主要代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=””
xmlns:xlink=”; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 2

  • JavaScript

使用 JavaScript
可以直接操作元素进行运动,理论上可以实现任何动画,只是实现一些复杂的动画成本比较高,好在有各种已经开发好了的工具库可以供我们使用。例如,使用
Greensock 的 TweenMax 和 MorphSVGPlugin(收费),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 TweenMax
使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

实现动画,其实就是在相应的时间点做相应的“变化”。再回头看直线移动的实现方式,其实如果能给出足够多点的位置和该点的时间与持续时间的比值,那其实曲线也可以直接用
CSS 来实现。

很多时候设计师使用 AE
来设计动画,当我们拿到设计稿后,可以给动画增加关键帧,然后借助一些工具把关键帧的信息导出来,这里介绍一个
keyframes-cli,可以导出这样结构的数据

图片 3

从属性名字可以判断出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的位置信息,而 key_values 里的 data 就是我们需要的点位置
该点的时间与持续时间的比值 可以根据 start_frame 得出,
写个脚本把这些数据处理下,可得到类似下面的 CSS 代码

图片 4

设置的关键帧越多,动画会越流畅,但 CSS 也会增多。

注意:不是 AE 关键帧里所有的信息都可以导出来,还跟 AE
里使用的过渡属性有关,这里有介绍。

最后,总结一下,移动动画就是用一种合适的方式把时间和位置的变化关系展示出来。除了上面方法,肯定还有很多其他的方法和帮助工具,欢迎留言交流讨论。

感谢您的阅读,本文由 凹凸实验室
版权所有。如若转载,请注明出处:凹凸实验室()

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图片 5

二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它基于 XML。HTML5 引入了内连 SVG,所以 SVG
元素可以直接出现在 HTML 标记中。

动画的方式
SVG采用的是使用文本来定义图形,这种文档结构非常适合于创建动画。要改变图形的位置、大小和颜色,只需要调整相应的属性就可以了。事实上,SVG有为各种事件处理而专门设计的属性,甚至很多还是专门为动画量身定做的。在SVG中,实现动画可以有下面几种方式:

<?xml version=”1.0″ standalone=”no”?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC “-//W3C//DTD SVG 1.1//EN” 
  “;
<svg width=”4cm” height=”2cm” viewBox=”0 0 400 200″
     xmlns=””
     onload=”StartAnimation(evt)” version=”1.1″>
  <script type=”application/ecmascript”><![CDATA[
    var timevalue = 0;
    var timer_increment = 50;
    var max_time = 5000;
    var text_element;
    function StartAnimation(evt) {
      text_element = evt.target.ownerDocument.getElementById(“TextElement”);
      ShowAndGrowElement();
    }
    function ShowAndGrowElement() {
      timevalue = timevalue + timer_increment;
      if (timevalue > max_time)
        return;
      // Scale the text string gradually until it is 20 times larger
      scalefactor = (timevalue * 20.) / max_time;
      text_element.setAttribute(“transform”, “scale(” + scalefactor + “)”);
      // Make the string more opaque
      opacityfactor = timevalue / max_time;
      text_element.setAttribute(“opacity”, opacityfactor);
      // Call ShowAndGrowElement again <timer_increment> milliseconds later.
      setTimeout(“ShowAndGrowElement()”, timer_increment)
    }
    window.ShowAndGrowElement = ShowAndGrowElement
  ]]></script>
  <rect x=”1″ y=”1″ width=”398″ height=”198″
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″/>
  <g transform=”translate(50,150)” fill=”red” font-size=”7″>
    <text id=”TextElement”>SVG</text>
  </g>
</svg>

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

原文出处:
凹凸实验室   

 

动画,是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。

在 Web
开发中,经常需要实现各种动画效果,例如:移动、变形、透明度变化等,今天我们主要来讨论各种移动的实现。

图形 API 设计方面存在两个派系:
一是即时模式(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API
接口调用引起的绘制行为会即时发生。如 Canvas。
二是保留模式(retained-mode):在保留模式图形中,有一个与场景中的视觉对象对应的模型,它会随着时间的推移而保留下来。可以使用
API 操作场景图形,当其改变时,图形引擎会重绘场景。SVG
是一种保留模式图形,其场景图形就是文档。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM
API。

attributeType = “CSS | XML | auto(默认值)”
这个属性指定了属性取值的命名空间,这几个值的含义如下:
CSS:代表attributeName指定的属性是CSS属性。
XML:代表attributeName指定的属性是XML默认命名空间下的属性(注意svg文档本质上是xml文档)。
auto:代表先在CSS属性中查找attributeName指定的属性,如果没找到,则在默认的XML命名空间下寻找该属性。
第二类:控制动画时间的属性
下列属性都是动画时间属性;它们控制了动画执行的时间线,包括如何开始和结束动画,是否重复执行动画,是否保存动画的结束状态等。
begin = “begin-value-list”
该属性定义了动画的开始时间。可以是分号分开的一系列时间值。也可以是一些其他触发动画开始的值。比如事件,快捷键等。
dur = Clock-value | “media” | “indefinite”
定义了动画的持续时间。可以设置为以时钟格式显示的值。也可以设置为下列两个值:
media:指定动画的时间为内部多媒体元素的持续时间。
indefinite:指定动画时间为无限。
时钟格式指的是下列这些合法的取值格式:

     
通过给SVG元素挂接事件,我们可以使用脚本语言方便的完成一些交互任务。SVG支持大部分的DOM2事件,例如:onfocusin,
onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout,
onload, onresize,
onscroll等事件。除了这些,SVG还提供了独有的动画相关的事件,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
      事件大家比较熟悉,就不多说了。 

直线移动

图片 6

通常可以直接由各个点的位置,以及到点的时间与整个动画持续时间的比值,写出类似下面的代码并可实现动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

一、栅格图形和矢量图形
栅格图形:也称位图,图像由一组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 就是一款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是更新
Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是两种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG
图像中的数据也同样代表着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何形状表示。矢量图像包括使用高级几何形状(比如线和形状)绘制图像所需的全部信息。
SVG 是矢量图形的一种,同 HTML 一样,SVG 是一种文件格式,有自己的
API。SVG 同 DOM API 结合形成了一种矢量图形 API。尽管可以将 PNG
等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是一种矢量格式。

代码如下:

图片 7

曲线移动

图片 8

在 CSS 中可以通过 transform-origin 配合 rotate
实现曲线移动,不过这种 曲线 都是圆的一部分且不太好控制。

这种移动我们可以把它拆分成两个方向的运动叠加,如

图片 9

更详细的说明可以参考这篇文章
《curved-path-animations-in-css》。

SVG 和 Canvas 的重要差异:
(1)SVG 绘制的文本可选,而 Canvas 不能(因为 Canvas
文本用像素绘制,是图像的一部分);
(2)SVG 上的文本是可搜索的,Canvas 上的文本无法被搜索引擎获取。

<?xml version=”1.0″ standalone=”no”?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC “-//W3C//DTD SVG 1.1//EN”
“;
<svg width=”5cm” height=”3cm”viewBox=”0 0 500 300″
xmlns=”” version=”1.1″
xmlns:xlink=”” >
<rect x=”1″ y=”1″ width=”498″ height=”298″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
<path id=”path1″ d=”M100,250 C 100,50 400,50 400,250″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”7.06″/>
<circle cx=”100″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”/>
<circle cx=”250″ cy=”100″ r=”17.64″ fill=”blue”/>
<circle cx=”400″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”/>
<path d=”M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z”
fill=”yellow” stroke=”red” stroke-width=”7.06″>
<animateMotion dur=”6s” repeatCount=”indefinite” rotate=”auto” >
<mpath xlink:href=”#path1″/>
</animateMotion>
</path>
</svg>

     
有时候,如果重复的动画结果是叠加起来的,也非常有用,使用accumulate属性可以达到这个目的。
  accumulate = “none(默认值) | sum”      
这个属性控制了动画效果是否是累积的。none是默认值,表示重复的动画不累积。sum表示重复的动画效果是累积的。对于单次执行的动画,该属性没有意义。看个小例子:

三、使用 SVG 创建 2D 图形
(1)在页面中添加 SVG
添加内联 SVG 到 HTML 页面中如同添加其他元素一样简单。svg
标签的开始标记和结束标记之间,可以添加一些形状和其他视觉对象。还可以在
HTML 中以静态图像的方式引用 SVG 文件,例如:
<code>
<img src=”example.svg”>
</code>
不过这种方式的缺点是:SVG 文档不能像内联 SVG 内容那样集成到 DOM
中,即无法编写与 SVG 元素进行交互的脚本。
(2)简单的形状
SVG
语言包含了基本的形状元素,如矩形、圆形和椭圆。形状元素的尺寸和位置被定义成了属性。如:矩形的属性有
width 和 height。圆形有一个表示半径的 r 属性。和 css 一样,距离单位包括
px,em 等。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
SVG 绘制形状对象时是按对象在文档中出现的顺序进行的。
SVG 实用的坐标系统与 Canvas API 相同,svg
元素的左上角位置的坐标是(0,0)。
(3)变换 SVG 元素
SVG
中有些组织元素,可用于将多个元素结合起来,使它们作为一个整体进行变换或链接。<g>
元素代表“组”(group)。组可以用来结合多个相关的元素。组内成员可由通用 ID
来引用。此外,组也可以作为一个一个整体进行变换。示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<g transform=”translate(-10, 350)”
stroke-width=”20″
stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none” />
</g>
</svg>
</code>
(4)复用内容
SVG 中的 <defs> 元素用于定义留待将来使用的内容(折合 react/vue
中的组件功能类似)。SVG 中的 <use> 元素用于链接到 <defs>
元素定义的内容。借助这两个元素。可以多次复用同一内容,消除冗余。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<g id=”shapeGroup”>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</g>
</defs>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(20,0) scale(0.5)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(50,0) scale(0.7)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(80,0)
scale(0.25)” />
</svg>
</code>
(5)图案和渐变
图案类似于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和
Canvas 类似。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href:”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”Gradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#f00″></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red”
fill=”url(#Gradient)” />
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f”
fill=”url(#GravelPattern)” stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
(6)SVG 路径
SVG 不仅包含简单的形状,还包含自由形态的路径。path 元素有一个 d 属性。d
代表数据(data)。在 d
属性的值中,你能够指定一系列的路径绘制命令。每条命令都可能带有坐标参数。一些命令的含义为:M
代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表二次曲线, Z
代表闭合曲线。
(7)SVG 文本
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<text x=”10″ y=”80″ font-family=”Droid Sans” stroke=”#00f”
fill=”#00f” font-size=”18px”>
hello SVG
</text>
</svg>
</code>

这个例子演示了矩形width递增的动画效果。
有时候,如果重复的动画结果是叠加起来的,也非常有用,使用accumulate属性可以达到这个目的。
accumulate = “none(默认值) | sum”
这个属性控制了动画效果是否是累积的。none是默认值,表示重复的动画不累积。sum表示重复的动画效果是累积的。对于单次执行的动画,该属性没有意义。看个小例子:

5. animateTransform元素       变换动画元素。看看特殊的一些属性:
  type = “translate | scale | rotate | skewX | skewY”       这个属性指定了变换的类型,translate是默认值。
     
from,by和to的值相应的都是对应变换的参数,这个还是与前面讲的变换是一致的。values则是一组分号隔开的这样的值系列。

四、组合场景
完整示例:
<code><svg width=”400″ height=”600″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href=”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”TrunkGradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#663300″></stop>
<stop offset=”40%” stop-color=”#996600″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#552200″></stop>
</linearGradient>
<rect x=”-5″ y=”-50″ width=”10″ height=”50″
id=”Trunk”></rect>
<path d=”M-25, -50
L-10, -80
L-20, -80
L-5, -110
L-15, -110
L0, -140
L15, -110
L5, -110
L20, -80
L10, -80
L25, -50
Z” id=”Canopy”></path>
<linearGradient id=”CanopyShadow” x=”0″ y=”0″ x2=”0″ y2=”100%”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”.5″></stop>
<stop offset=”20%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”0″></stop>
</linearGradient>
<g id=”Tree”>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#TrunkGradient)”></use>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#CanopyShadow)”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”none” stroke=”#663300″
stroke-linejoin=”round” stroke-width=”4px”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”#339900″
stroke=”none”></use>
</g>
<g id=”TreeShadow”>
<use xlink:href=”#Trunk” fill=”#000″></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”000″ stroke=”none”></use>
</g>
</defs>
<g transform=”translate(-10, 350)” stroke-width=”20″
stroke=”url(#GravelPattern)” stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none”></path>
</g>
<text y=”60″ x=”200″ font-family=”impact” font-size=”60px”
fill=”#996600″ text-anchor=”middle”>
Happy Trails!
</text>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(130, 250)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(130,
250)”></use>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(260, 500)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(260, 500)
scale(2)”></use>
</svg>
</code>

点评:SVG拥有良好的用户交互性:SVG能响应大部分的DOM2事件,SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动等等,感兴趣的朋友可以了解下啊,或许本文对你学习动画有所帮助

图片 10

HTML 是用来定义页面结构的声明性语言,而 SVG
是用来创建视觉结构的语言。通过 DOM API ,你可以与 SVG 和 HTML
进行交互。SVG 文档是元素构成的树状结构,同 HTML
一样,它支持脚本操作和添加样式,还可以向 SVG 元素添加事件处理函数。

代码如下:

<svg version=”1.1″ xmlns=””
     xmlns:xlink=”;
  <title>Demonstration of the resolution of namespaces for animation</title>
  <g xmlns:a=”;
    <animate attributeName=”a:href” xlink:href=”#foo” dur=”2s” to=”two.png” fill=”freeze”/>
  </g>
  <g xmlns:b=”” xmlns:xlink=”;
    <image xml:id=”foo” b:href=”one.png” x=”35″ y=”50″ width=”410″ height=”160″/>
  </g>
</svg>

SVG 文档在呈现时会保留构成它的矢量信息,缩放 SVG
时,渲染程序会立即重绘所有构成图像的线条。所以,缩放 SVG
不会导致其质量下降。而 Canvas
缩放时图像会模糊,原因是图像由像素组成,且只能在更高分辨率下重新采样。

<svg width=”8cm” height=”3cm”viewBox=”0 0 800 300″
xmlns=”” version=”1.1″>
<desc>基本动画元素</desc>
<rect x=”1″ y=”1″ width=”798″ height=”298″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
<!– 矩形位置和大小的动画 –>
<rect id=”RectElement” x=”300″ y=”100″ width=”300″ height=”100″
fill=”rgb(255,255,0)”>
<animate attributeName=”x” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”0″ />
<animate attributeName=”y” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”0″ />
<animate attributeName=”width” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”800″ />
<animate attributeName=”height” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”300″ />
</rect>
<!–
创建新的用户坐标空间,所以text是从新的(0,0)开始,后续的变换都是针对新坐标系的
–>
<g transform=”translate(100,100)” >
<!– 下面使用了set去动画visibility,然后使用animateMotion,
animate和animateTransform执行其他类型的动画 –>
<text id=”TextElement” x=”0″ y=”0″
font-family=”Verdana” font-size=”35.27″ visibility=”hidden”>
It’s alive!
<set attributeName=”visibility” attributeType=”CSS” to=”visible”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateMotion path=”M 0 0 L 100 100″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animate attributeName=”fill” attributeType=”CSS”
from=”rgb(0,0,255)” to=”rgb(128,0,0)”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”rotate” from=”-30″ to=”0″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”scale” from=”1″ to=”3″ additive=”sum”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
</text>
</g>
</svg>

交互性       SVG拥有良好的用户交互性,例如:

  1. SVG能响应大部分的DOM2事件。
  2. SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动。
    3.
    用户可以很方便的通过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来实现缩放等效果。
  3. 用户可以很方便的把动画和事件结合起来,完成一些复杂的效果。
    通过给SVG元素挂接事件,我们可以使用脚本语言方便的完成一些交互任务。SVG支持大部分的DOM2事件,例如:onfocusin,
    onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout,
    onload, onresize,
    onscroll等事件。除了这些,SVG还提供了独有的动画相关的事件,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
    事件大家比较熟悉,就不多说了。

      下面的例子包含了SVG中几种最基本的动画:

<svg version=”1.1″ xmlns=””
xmlns:xlink=”;
<title>Demonstration of the resolution of namespaces for
animation</title>
<g xmlns:a=”;
<animate attributeName=”a:href” xlink:href=”#foo” dur=”2s”
to=”two.png” fill=”freeze”/>
</g>
<g xmlns:b=””
xmlns:xlink=”;
<image xml:id=”foo” b:href=”one.png” x=”35″ y=”50″ width=”410″
height=”160″/>
</g>
</svg>

<rect width=”20px” …>
  <animate attributeName=”width” from=”0px” to=”10px” dur=”10s”
           additive=”sum”/>
</rect>

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